【event】「次」と「続き」が生まれるクリエイティブプラットフォーム「BAUS(バウス)」オープニングイベント(イベント終了)
「次」と「続き」が生まれるクリエイティブプラットフォーム「BAUS(バウス)」
BAUS( バウス )はクリエイターやユニットが自発的に未来に向けて橋を架けるプラットフォームです。
企業、団体、個人などのあらゆる作り手が社会とつながり、所属や業種に囚われる事なくプロジェクト特化型のクリエイティブチームを構築します。
また、就職や起業など強固な連携を必要とする長期的なチーム形成を実現することも可能です。
より柔軟に、よりコラボレーティブに、それぞれの理想の環境で新たなクリエイティブを社会に生み出していきましょう。
このイベントは、「BAUS(バウス)」公開にあわせたオープニングイベントです。
BAUS(バウス)|クリエィティブプラットフォーム
https://bau-s.jp/
日 時:
2017年6月14日(水)19:00〜21:00(受付開始18:30)
会 場:
武蔵野美術大学 デザイン・ラウンジ
(東京都港区赤坂9-7-1 ミッドタウンタワー5F 東京ミッドタウン・デザインハブ内)
内 容:
第一部 記者発表会&トークセッション(19:00〜20:00)
第二部 懇親会(20:00〜21:00)
トークセッション登壇者:
武蔵野美術大学学長 長澤 忠徳氏
tha ltd. WEBデザイナー 中村 勇吾氏
エイベックス・エンタテインメント株式会社 中前 省吾氏
株式会社モーフィング 加藤 晃央氏
世界株式会社 井口 皓太氏
主 催:
株式会社モーフィング
お問い合わせ先:
株式会社モーフィング BAUS事業部 吉田
[email protected]
【Archive】
デザイン・ラウンジにて「BAUSオープニングイベント」が開催されました。
「BAUS」は、クリエイターと企業・団体とつなげ、プロジェクト特化型のクリエイティブチームを構築できる新しいプラットフォームです。
まず始めに、株式会社モーフィング 加藤 晃央氏より、BAUSのサービス説明がありました。
次に、トークセッションが行われました。
テーマは「2020年におけるクリエイティブ業界の在り方」。
クリエイター・発注者・アカデミック・サービス主体者といった様々な視点から、
クリエイティブを社会に繋ぐことの必要性、BAUSへの期待などトークが展開されました。
オープニングイベント後は、懇親会が開催されました。






